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1.camisa.png Tutorial Edición de Relatos WE2002
Posted by: we11world - 06-25-2019, 06:06 PM - Forum: Tutoriales - No Replies

Tutorial Edición de Relatos WE2002

Bien ahora explicare como usar relatos ya editados de pes6 para utilizar sus frases.
Deben buscar el relator que quieren para pes6, el archivo que necesitan se llama s_sound.afs que contiene todas las frases que se usa en este juego.

-Abrimos el s_sound.afs con afs explorer
[Image: Captura-de-pantalla-2019-06-25-a-la-s-12-25-50-p-m.png]


Esperamos que cargue, y podemos escuchar las frases dándoles doble clic. Para exportar damos clic derecho encima del archivo.

Recuerden guardar con extensión .adx

Ahora para transformar el .adx a .wav vamos a la aplicación adxplayer Programa, abrimos el adx y vamos a convert y guardamos con cualquier nombre.

[Image: Captura-de-pantalla-2019-06-25-a-la-s-12-26-30-p-m.png]

Ahora les explicare como exportar las frases originales del we2002.
- Abran el Vag edit CARP y Lauchon, y abran el archivo .RA del cual quieren escuchar y exportar sus frases.

[Image: Captura-de-pantalla-2019-06-25-a-la-s-12-27-22-p-m.png]


Todas las frases que reproduzcan quedaran guardadas en .WAV automáticamente en la carpeta C:\Temporal

Los .WAV guardados (frases originales) estan a 22050 Khz16 bitMono. Recordar esto siempre.

Ahora solo queda guardarlo en PCM Wav y luego importarlo en el archivo .RA con el Edit Vag y probarlo en el emulador.

Se Acabo!
Tutorial creado por Kosmo



Winning Eleven
En 1996, tras el éxito International Superstar Soccer Deluxe, Konami decidió crear otro título de fútbol pero no con la misma gente, así se le entregó el trabajo a Konami Computer Entertainment Tokyo quienes Crearon: World Soccer Winning Eleven, conocido como Goal Storm en Europa y Norteamérica.  El mismo dio comienzo a una saga completamente ajena a International Superstar Soccer, a pesar de que varios de los títulos de la nueva franquicia llevan los mismos nombres que ésta.

Al año siguiente salió a la venta Winning Eleven 97 (llamado International Superstar Soccer Pro en Europa y Goal Storm 97 en Norteamérica. La saga continuó con Winning Eleven 3 y Winning Eleven 4 ( llamados en el resto del mundo como International Superstar Soccer Pro 98 y International Superstar Soccer Pro Evolution, respectivamente ). En marzo de 2001, antes de la aparición de la quinta edición de Winning Eleven, salió a la venta International Superstar Soccer Pro Evolution 2, siendo éste la segunda parte de ISS Pro Evolution (en Japón, World Soccer Jikkyou Winning Eleven 2000: U-23 Medal Heno Chousen) y el último Winning Eleven conocido como ISS fuera del país asiático, ya que en octubre del mismo año se lanzó Winning Eleven 5 para PlayStation 2, que sería titulado en Europa como Pro Evolution Soccer, iniciando una nueva franquicia que persiste hasta la fecha. Cabe destacar que Winning Eleven 2002 salió solamente en Japón y Europa para PlayStation, en el viejo continente seria conocido como Pro Evolution Soccer 2 y que seria el último título en dicho sistema.

Winning Eleven 2002



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3.guantes.png ADX Player Sonido WE2002
Posted by: we11world - 06-25-2019, 05:49 PM - Forum: Winning Eleven - No Replies

ADX Player Sonido WE2002

[Image: Captura-de-pantalla-2019-06-25-a-la-s-12-26-30-p-m.png]

ADX Player Sonido WE2002


Winning Eleven
En 1996, tras el éxito International Superstar Soccer Deluxe, Konami decidió crear otro título de fútbol pero no con la misma gente, así se le entregó el trabajo a Konami Computer Entertainment Tokyo quienes Crearon: World Soccer Winning Eleven, conocido como Goal Storm en Europa y Norteamérica.  El mismo dio comienzo a una saga completamente ajena a International Superstar Soccer, a pesar de que varios de los títulos de la nueva franquicia llevan los mismos nombres que ésta.

Al año siguiente salió a la venta Winning Eleven 97 (llamado International Superstar Soccer Pro en Europa y Goal Storm 97 en Norteamérica. La saga continuó con Winning Eleven 3 y Winning Eleven 4 ( llamados en el resto del mundo como International Superstar Soccer Pro 98 y International Superstar Soccer Pro Evolution, respectivamente ). En marzo de 2001, antes de la aparición de la quinta edición de Winning Eleven, salió a la venta International Superstar Soccer Pro Evolution 2, siendo éste la segunda parte de ISS Pro Evolution (en Japón, World Soccer Jikkyou Winning Eleven 2000: U-23 Medal Heno Chousen) y el último Winning Eleven conocido como ISS fuera del país asiático, ya que en octubre del mismo año se lanzó Winning Eleven 5 para PlayStation 2, que sería titulado en Europa como Pro Evolution Soccer, iniciando una nueva franquicia que persiste hasta la fecha. Cabe destacar que Winning Eleven 2002 salió solamente en Japón y Europa para PlayStation, en el viejo continente seria conocido como Pro Evolution Soccer 2 y que seria el último título en dicho sistema.

Winning Eleven 2002



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12.bugs.png Insertar vags CARP y Lauchon Sonido WE2002
Posted by: we11world - 06-25-2019, 05:43 PM - Forum: Winning Eleven - No Replies

Insertar vags CARP y Lauchon Sonido WE2002

[Image: Captura-de-pantalla-2019-06-25-a-la-s-11-36-39-a-m.png]

Winning Eleven
En 1996, tras el éxito International Superstar Soccer Deluxe, Konami decidió crear otro título de fútbol pero no con la misma gente, así se le entregó el trabajo a Konami Computer Entertainment Tokyo quienes Crearon: World Soccer Winning Eleven, conocido como Goal Storm en Europa y Norteamérica.  El mismo dio comienzo a una saga completamente ajena a International Superstar Soccer, a pesar de que varios de los títulos de la nueva franquicia llevan los mismos nombres que ésta.

Al año siguiente salió a la venta Winning Eleven 97 (llamado International Superstar Soccer Pro en Europa y Goal Storm 97 en Norteamérica. La saga continuó con Winning Eleven 3 y Winning Eleven 4 ( llamados en el resto del mundo como International Superstar Soccer Pro 98 y International Superstar Soccer Pro Evolution, respectivamente ). En marzo de 2001, antes de la aparición de la quinta edición de Winning Eleven, salió a la venta International Superstar Soccer Pro Evolution 2, siendo éste la segunda parte de ISS Pro Evolution (en Japón, World Soccer Jikkyou Winning Eleven 2000: U-23 Medal Heno Chousen) y el último Winning Eleven conocido como ISS fuera del país asiático, ya que en octubre del mismo año se lanzó Winning Eleven 5 para PlayStation 2, que sería titulado en Europa como Pro Evolution Soccer, iniciando una nueva franquicia que persiste hasta la fecha. Cabe destacar que Winning Eleven 2002 salió solamente en Japón y Europa para PlayStation, en el viejo continente seria conocido como Pro Evolution Soccer 2 y que seria el último título en dicho sistema.

Winning Eleven 2002



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4.bugs.png Editor_WE2K2 por FratelConiglio WE2002
Posted by: we11world - 06-22-2019, 04:33 AM - Forum: Archive Editing Guide | Edicion | Programas - No Replies

Editor_WE2K2 por FratelConiglio [ WE2002 ]

[Image: Captura-de-pantalla-2019-06-21-a-la-s-10-41-34-p-m.png]

Per realizzare questo programma, ho preso spunto da isspro2edit di Haplo, in cui si potevano importare le squadre da inserire nel gioco in modo molto semplice e veloce. Infatti con Editor_WE2K2 si possono anche importare i files delle squadre, usati per isspro2edit con l'accortezza di editare poi anche il 23∞ giocatore. Altra funzione molto utile,  la possibilit di cambiare tutti i nomi delle squadre (non solo nel men iniziale e quelli abbreviati), anche negli altri men del gioco.
Nuove funzioni aggiunte rispetto alla versione precedente:

1) Nuovo comando nella schermata principale per importare una squadra (in formato file .Dat) al posto di quella di Default della ML

2) Possibilit di linkare le squadre nazionali nella ML

3) Possibilit di editare i capitani e i tiratori delle squadre comprese quelle della ML

4) Possibilit di scambiare o trasferire i giocatori fra due squadra di cui disponiamo dei files Dat(di 23 giocatori). In questo caso non direttamente nell'immagine del gioco, ma nei files .Dat (salvati nella cartella Transfer) che poi dovranno essere inseriti nell'immagine CD.

5) Aggiunta la possibilit di modificare il costo dei giocatori quando si gioca alla ML.

6) Aggiunte le funzioni di modifica barre potenza squadre e quella per i moduli e le formazioni 

7) Risolti numerosi bugs legati, alla modifica delle caratteristiche dei calciatori di alcune nazionali e all'import delle squadre. Corretti anche altri errori minori.

8) Inserita la funzione per modificare i numeri di maglia delle squadre nazionali e ML.
N.B. I numeri del Giappone non possono essere modificati, infatti anche se il programma permette di cambiarli, possono sorgere problemi come numeri doppi, e poi sicuramente la serie dei numeri impostata non sar‡ rispettata. Infatti nel gioco nella sezione modifica numeri per la memory card la squadra del Giappone Ë disabilitata.

9) Possibilit di modificare il nome della squadra vincitrice della coppa.

10) Portato da 9 a 10 il valore max delle barre di potenza delle squadre.

11) Possibilit di sfruttare i giocatori no-contact della Master League e importare al loro posto, cambiando i nomi e le caratteristiche, le squadre salvate sui files Dat.

12) Possibilit‡ di sfruttare le squadre All Star e Classic per linkarle alla ML.

13) Inserito nella prima schermata il comando per chiudere l'immagine CD aperta all'accesso al programma e aprire un'altra immagine CD che si vuole modificare.

14) Possibili‡ di importare ed esportare i moduli delle formazioni,le barre di potenza, i tira- tori, i capitani ed i numeri di maglia delle squadre.

Il programma Ë ancora in evoluzione (infatti sto cercando di inserire altre funzioni), per qualsiasi errore, problema e consigli per miglioramenti contattatemi all'indirizzo: fratel_coniglio@inwind.it

by FratelConiglio

At  Tongue  Exclamation



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4.bugs.png WE2002 Sound Manager Editor por BAT
Posted by: we11world - 06-22-2019, 04:20 AM - Forum: Winning Eleven - No Replies

WE2002 Sound Manager Editor por BAT

Edición de audio de Winning Eleven 2002.
AUTOR: BAT

Se Puede Editar:

- Equipos ( CallNames )
- Torcidas ( Canto de Hinchas o Fans )
- Jugadores ( CallNames )
- Narracion ( Comentarios )
- Musica
Idioma: (Traduzido por chagas_michelTongue

[Image: Captura-de-pantalla-2019-06-21-a-la-s-10-44-46-p-m.png]

At  Exclamation  Shy



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4.bugs.png WETEX Creacion de [TEX-Kits]
Posted by: we11world - 06-22-2019, 04:10 AM - Forum: Winning Eleven - No Replies

WETEX Creacion de Kits [ TEX-Kits ]

Con este programa se podran crear TEX Para los JUegos de Winning Eleven 2002, WE4,

AUTOR: LaGaRTo
IDIOMA: ESP

[Image: Captura-de-pantalla-2019-06-21-a-la-s-10-47-33-p-m.png]



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12.bugs.png WE2002 Sound Editor by WarlockDC
Posted by: we11world - 06-22-2019, 04:01 AM - Forum: Winning Eleven - No Replies

WE2002 Sound Editor by WarlockDC

[Image: Captura-de-pantalla-2019-06-21-a-la-s-3-35-18-p-m.png]

Con este programa se podra editar los sonidos de Winning Eleven 2002

Angel  Huh  Cool



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6.bomb.png Tutorial para crear CD con Saved Games y Pasarlo a tu Consola
Posted by: we11world - 06-21-2019, 10:52 PM - Forum: Tutoriales - No Replies

Tutorial para crear CD con Saved Games y Pasarlo a tu Consola



Tutorial para crear CD con Saved Games ( Partidas Guardadas )

Requisitos: (Los programas podran descargarlos de este Post Attachment.)

- Playstation 2 chipeada o cog-swap
- Memory Card
- CDGen PS2
- PS2 Menu 2.6
- PS2 Save Builder 0.8

1er PASO (Descarga de partidas guardadas a traves de la red)

Lo primero que tenemos que decidir es que partidas guardadas queremos meter en el cd para luego instalarlas en la memory card. Podremos meter solo una, o podremos llenar todo lo que nos dé el espacio de un cd (700 megas) y llenarlo con saves que luego elegiriamos individualmente para instalarlas mediante un menu de seleccion.

Puedes buscar las partidas guardadas o saved games en: https://gamefaqs.gamespot.com

En principio, el formato en el que bajemos las partidas guardadas no importa, pero el formato mas comun es el formato MAX del "Action Replay MAX". Asi que procurad bajaros las partidas en este formato ya que el resto del manual esta basado en el. Las partidas bajadas guardarlas en la carpeta que mas rabia nos dé. Por cierto, aseguraos que el save que nos bajemos sea el correcto. Por ejemplo, si teneis un juego en formato NTSC, debemos bajarnos el save que corresponda a ese formato, etc.

2 PASO (Preparacion de la carpeta donde iremos metiendo todo nuestro trabajo)

Nos crearemos en la raiz de nuestro disco duro, una carpeta que se llame por ejemplo "PS2SAVE", y en la cual iremos metiendo todos los archivos que preparemos de ahora en adelante.

3er PASO (Pasar nuestro saves a formato NPort NPO)

Una vez obtenidas todas las partidas guardadas bajadas de alguna de las webs que he mencionado anteriormente, tenemos que convertir todos los saves en formato "MAX" a un formato "NPO", que será el formato que luego nos reconocerá la PS2 a la hora de instalarlos. Para ello, tenemos el PS2 Save Builder 0.8 que antes nos hemos descargado. Lo abrimos y nos saldra algo asi.

[Image: 016eg10.jpg]

Pinchamos sobre "File" --> "Open" y buscamos nuestro/s saves MAX  que vamos a convertir a formato NPO. Una vez abierto el Save con el programita, nos saldra algo asi: (en este ejemplo es un save del Gran Turismo 4)

[Image: 029yn10.jpg]

Una vez abierto el save, pinchamos sobre "File" --> "Save As" y lo guardamos en la carpeta PS2SAVE que antes nos hemos creado en nuestro disco duro, y que aun estará vacia. Antes de darle a "Guardar" debemos asegurarnos que en el apartado "Tipos de archivo" tendremos seleccionada la opcion "Nport" tal y como aparece en la imagen. No se procupen si al seleccionar el formato NPO automaticamente se cambia el nombre del archivo.

[Image: 032gq10.jpg]

Siguiendo estos pasos podremos ir convirtiendo todos los saves que hayamos descargado en formato Nport. Si tenemos varios, habrá que ir repitiendo el proceso e ir guardandolos todos en la carpeta PS2SAVE.

4 PASO (Copia de los archivos del Ps2menu en la carpeta PS2SAVE)

Tenemos que coger el PS2Menu 2.6 que antes nos hemos descargado y descomprimirlo. Al final nos saldran una serie de archivos y entre ellos un *.Bin y un *.Cue. Bien, ahora lo que tenemos que hacer es extraer los archivos (que son 2) que estan dentro del archivo *.Bin, y copiarlos dentro de la carpeta PS2Save.

Para extraer los archivos del archivo Bin, podremos utilizar diversas herramientas, pero yo les recomendaria el Winiso (buscarlo en google y descargarlo) que trata esta clase de archivos como si fuese un gestor mas de archivos comprimidos. Su uso es muy similar al WinZip o WinRar

De momento nuestra carpeta PS2SAVE tiene que tener un contenido parecido a este:

[Image: 043ux10.jpg]

El contenido de esta carpeta en la imagen, solo tiene un solo save, pero en vuestro caso tendra los que sean.

5 PASO: (Creacion de la compilacion)

Ahora tenemos que abrir el CDGenPS2 que antes hemos descargado, y tenemos que meter todos los archivos que hemos metido en la carpeta PS2SAVE dentro de esa ventana. Basta con tener una ventana abierta con el contenido de la carpeta PS2Save a un lado, y la ventana del CDGenPS2 al otro lado, y arrastrar el contenido de la carpeta PS2Save dentro del CDGenPS2 como se muestra en la imagen.

[Image: 055ebt10.jpg]

Conviene que el orden de los archivos se metan igual que en la imagen por si acaso. Asi que arrastraremos los archivos de la siguiente manera.

1. SYSTEM.CNF
2. PS2MENU.ELF
3. EL O LOS SAVES QUE TENGAMOS GUARDADOS DENTRO DE LA CARPETA PS2SAVE
4. UN ARCHIVO DE RELLENO (En la imagen es el archivo DUMMY) que se meterá en el caso de que el contenido del cd que grabaremos sea minimo, es decir que metamos pocos saves en la compilacion. De esta manera, conviene meter un archivo de relleno de unos 40 o 50 megas para que a la PS2 no le cueste leer el cd. En el ejemplo el archivo se llama "DUMMY" pero vosotros podreis ponerle el nombre que os de la gana.

Una vez metidos todos los archivos en el CDgenPS2, debemos pinchar sobre el icono "IMG" tal y como indica la imagen.

[Image: 063lm10.jpg]

Y asi nos saldra una ventana que nos indicara donde guardar la imagen BIN que nos va a crear. La guardamos donde queramos y ya esta. Al final nos creara tanto un archivo BIN, como un archivo CUE.

6 PASO: (Grabacion de la imagen BIN)

Este paso se puede hacer con casi cualquier programa de grabacion (Alcohol, Dvdecrypter, etc) pero en este caso vamos a utilizar el nero, que ademas es el que recomiendo.

Los pasos serian los siguientes. Una vez abierto el Nero, cerramos el asistente que nos sale si es que nos sale. Luego tendremos que pinchar sobre "Grabador" --> "Grabar imagen". Como muestra la imagen (esta en ingles, pero supongo que en vuestro caso estaria en español)

[Image: 070at10.jpg]

Buscamos nuestro archivo CUE que nos ha creado junto con la imagen BIN, y le damos a abrir.
Nos saldra la tipica ventana donde elegir la velocidad de grabacion, etc. Es recomendable elegir la velocidad mas baja que nos permita, y grabamos el cd.

7 PASO: (Ejecucion del menu e instalacion de saves en la memory card)

Una vez tengamos el cd grabado, lo metemos en la PS2 y lo arrancamos con el metodo habitual con el que arrancamos todos nuestros backups. Si tienes chip, pues normal, y si utilizas cogswap, tendras que hacerlo por ese metodo.

Al final nos saldra una pantalla asi:

[Image: 080dn10.jpg]

Una vez estemos en dicha pantalla, pulsamos "el boton R1  R1 " y en la esquina superior derecha nos saldra un pequeño menu.

Si se fijan, tenemos que mover el cursor hasta la opcion de abajo del todo ("cdfs") para que nos muestre el contenido del cd. Seguramente en la pantalla se estará mostrando realmente el contenido del CD, pero por si acaso conviene llevar el cursor hasta la opcion de abajo y pulsar "X"

Una vez hecho esto, nos saldra el listado en pantalla de todos los saves .NPO que hayamos guardado en nuestro CD. De esta manera, lo unico que tenemos que hacer ahora es poner el cursor encima del save que queramos pasar a la memory card y pulsar "el boton del  Triangulo Triangulo " para Copiarlo a la memory card.

[Image: 100me10.jpg]

En el momento en el que el save se este copiando a la Memory card en la parte inferior de la pantalla nos aparecera un mensaje confirmando que el saves se esta copiando correctamente. Esperamos un rato hasta que termine de hacerlo y ya estará listo para usar.

NOTA: SI quieren asegurarse de que el save se los copio correctamente, una vez copiado, es mejor que vuelvan a darle a copiar otra vez. Se lo sobreescribira encima del otro. Es decir, lo copiais una vez, y le vuelven a dar a copiar. Hay veces que copiandolo solo una vez, luego en la MC, el save te aparece como datos corruptos.

A partir de aqui, lo unico que tenemos que hacer, es apagar la consola y arrancar el juego cuyo save nos hayamos copiado, y probar si efectivamente el save nos lo reconoce como tal y podemos usarlo correctamente.

Tutorial hecho por DarkCarlx

PS2Menu : Esto si k es un buen gestor de MC , CD y HDD creo q aun no hay ningun PS2Menu compatible con USB.
Es una utilidad muy fiable con un interfaz grafiko algo pobre pero q cumple perfectamente incluso alguna version trae soporte para FTP Tb puede cargar otras aplikaciones .elf y visionar algunos tipos d arxibos como jpg


Referencia:
- http://vicia2.foroactivo.com/
- https://www.ps2savetools.com



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12.bugs.png WE4 ESPN-MLS Team Editor
Posted by: we11world - 06-19-2019, 09:16 PM - Forum: Archive Editing Guide | Edicion | Programas - No Replies

Winning Eleven 4 ESPN-MLS Team Editor

[Image: Captura-de-pantalla-2019-06-19-a-la-s-1-29-53-p-m.png]

1 - Instale a DAO, pasta Disk 1 - setup.exe para que o programa funcione

2 - copie a iso pra dentro da pasta do Mls editor e mude seu nome para mls.

3 - Programa para editar habilidades e caracteristicas fisicas dos jogadores,
n„o edita bandeiras, formaÁ„o, posiÁ„o etc somente o basico do jogo.


Video:


Parte 2:


Nota:
Si deseas descargar la version de ESPN MLS Winning Eleven o si deseas la .MCR ESPN MLS GameNigh

Undecided



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.zip   ESPN-MLS-editor.zip (Size: 1.44 MB)
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4.bugs.png WE4 Team Editor por Haplo
Posted by: we11world - 06-19-2019, 09:04 PM - Forum: Archive Editing Guide | Edicion | Programas - No Replies

WE4 Team Editor por Haplo

[Image: Captura-de-pantalla-2019-06-19-a-la-s-1-10-49-p-m.png]

Pasos para instalar el Editor de Winning Eleven 4 por Haplo

1. debes de instalar el programa DAO ( Data Acces Object )
2. la .ISO/BIN de WinningEleven 4 ( WE4 ) la debes de poner dentro de la carpeta donde se encuentra el editor de Haplo
3. Este programa edita habilidades y caracteristicas fisicas de los jugadores.
4. El programa No edita banderas, formaciones.
5. Aca esta la configuracion para el tipo de cabello ( hair)
[Image: Captura-de-pantalla-2019-06-19-a-la-s-6-44-41-p-m.png]

6. Color del Cabello,
[Image: Captura-de-pantalla-2019-06-19-a-la-s-6-44-47-p-m.png]

7. Tipos de Pieles
[Image: Captura-de-pantalla-2019-06-19-a-la-s-6-44-29-p-m.png]

8. Tipos de Barba
[Image: Captura-de-pantalla-2019-06-19-a-la-s-6-44-58-p-m.png]

Imagenes instalacion DAO:
[Image: Captura-de-pantalla-2019-06-19-a-la-s-6-26-58-p-m.png]


Video:


Video 2:


Winning Eleven
En 1996, tras el éxito International Superstar Soccer Deluxe, Konami decidió crear otro título de fútbol pero no con la misma gente, así se le entregó el trabajo a Konami Computer Entertainment Tokyo quienes Crearon: World Soccer Winning Eleven, conocido como Goal Storm en Europa y Norteamérica.  El mismo dio comienzo a una saga completamente ajena a International Superstar Soccer, a pesar de que varios de los títulos de la nueva franquicia llevan los mismos nombres que ésta.

Al año siguiente salió a la venta Winning Eleven 97 (llamado International Superstar Soccer Pro en Europa y Goal Storm 97 en Norteamérica. La saga continuó con Winning Eleven 3 y Winning Eleven 4 ( llamados en el resto del mundo como International Superstar Soccer Pro 98 y International Superstar Soccer Pro Evolution, respectivamente ). En marzo de 2001, antes de la aparición de la quinta edición de Winning Eleven, salió a la venta International Superstar Soccer Pro Evolution 2, siendo éste la segunda parte de ISS Pro Evolution (en Japón, World Soccer Jikkyou Winning Eleven 2000: U-23 Medal Heno Chousen) y el último Winning Eleven conocido como ISS fuera del país asiático, ya que en octubre del mismo año se lanzó Winning Eleven 5 para PlayStation 2, que sería titulado en Europa como Pro Evolution Soccer, iniciando una nueva franquicia que persiste hasta la fecha. Cabe destacar que Winning Eleven 2002 salió solamente en Japón y Europa para PlayStation, en el viejo continente seria conocido como Pro Evolution Soccer 2 y que seria el último título en dicho sistema.

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